30 天 redesign 心目中的 LINE 的章節已經結束囉,有興趣的話可以點此看看總回顧,現在開始進入番外篇,分享從事軟體業的經驗與體悟~
與軟體工程師合作真的很不容易,因為 PM 與技術之間還是差了一哩路,一個不小心,就會產生溝通的橫溝、或發展出對立的局面。
與軟體工程師合作其實也算容易,只要了解對方特質與強項、做好自己該做的事情,就能有漸入佳境的合作體驗。
這些年來,我大約合作 20 多位軟體工程師,合作是指,至少跑過一個簡單的開發週期。從規劃、溝通、開發、爭吵、測試到交付,有經歷過基本的週期,也有一定的時間磨合、理解並調整彼此的合作模式,並發現一些脈絡。
於是在最後幾天,將我所了解的軟體工程師整理成為 8 大戰略角色及 7 大能力對應的 26 項指標
【2021/1/30 更新】與大家分享,我們把這篇文章發展成一個 side project 了 XDD 現在可以用測驗的方式,測出自己的角色哦!! :D
先附上測驗網站的連結:https://survey.alphacamp.co/ibyt/about
我們還煞有其事的為這個網站命名 IBYT,全名是 Identify and Build Your Talent,意思是「辨識並強化您的天賦」XDD,歡迎大家玩玩看,並給我們建議!!
之後也會增加一篇文章,來分享這個網站的開發心得哦!!
話說,PM 平時最重要的工作之一,就是資源分配與調度。久而久之,對什麼樣特質的人適合放在什麼位置也慢慢有一些心得,並漸漸體悟,只要心態端正與積極,其實沒有不好的工程師,只有沒被放在對的位置的工程師(適才適所)。
在上一篇,談到工程師可以不只是 Coder,其實每個人在什麼職位,要或不要追逐什麼,是自己的個人目標,有時也只是文字遊戲而已。
在經濟學有一個經典理論,叫做「木桶理論」(也稱為短板定律)。大意是,一個木桶能盛裝多少水,並不取決於最長的木板、或全部木板的平均長度,而是取決於其中最短的那塊木板(因為水會從最短的木板流出)。
這套用到組織與個人也是,每一個團隊或個人都可能因為短板的一塊,去影響綜合表現。
但這樣就不能用這個人了嗎?其實也不是。從經濟面,多少錢就只能請到多少能力的工程師。從實務面,是世界上沒有完美的人,包括自己也不是。從人性面,每個人都需要經驗,每位有經驗、有能力的資深工程師都是從 Junior Engineer 開始。只要對方的短板不至於產生巨大危機,只要有心,都值得給予機會。
身為 PM,不只要經營外部利害關係人的合作,對內也有老闆、設計師與工程師等夥伴。基本大原則就是,知己知彼、百戰不殆。尊重他、了解他、引導他、讓每個人能有時間及資源做好自己該做的事情,就是最好的協作了。
首先,評估的 7 大能力包括:
綜合而言,發現可以將工程師大大們分為:
你覺得自己是哪一種工程師呢?
最後~依據經驗,前面談到的 7 大能力其實又可拆分 26 項指標,明天再來深入談談囉~
今天就到這裡囉,謝謝你的瀏覽~鐵人賽剩下最後 3 天,很開心這段時間有大家的陪伴。如果有任何指點與建議,也歡迎留言交流哦!
我們明天見:)
圖片好精緻
感覺自己比較偏弱版弓箭手
希望有朝一日可以像先知這麼全面
我自己蠻喜歡跟弓箭手合作,穩穩地來。
期待如願成為先知
傳道士++
團隊中,有傳道士很重要。有傳道士的同理,可以讓溝通比較和諧,也能幫助減少工程師與麻瓜之間的距離~~
感覺團隊裡面應該有個商城隨時可以課金買設備零食之類的XD
將真實人生當遊戲在玩的概念
突然想到~還好在軟體業,不用課金,就有會自己再生零食的的零食櫃 XD
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